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Clan Uchiha (2 miembros obligatorios)
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Clan Uchiha (2 miembros obligatorios)
Todos las habilidades del Sharingan son acumulativas, es decir, al activar uno de rango superior conservas los de rangos menores. Este jutsu puede "desactivarse" por lo que al comienzo de cada post deben de agregarlo para saber que aun lo tienen activo. Con este dojutsu puedes copiar tecnicas de tu nivel usando el sharingan correspondiente. Solo puedes memorizarla con el Sharingan de 3 Aspas y eso no cuenta como accion extra, solo puedes copiar genjutsus, taijutsus y/o jutsus de CH elemental de tu nivel y no pueden pasar los 10 entre todas. (esto cambia con el Sharingan eterno)
Gennin
Sharingan 1 aspas: Vision completa, este famoso doujutsu del clan Uchiha se caracteriza por tener, aun en este nivel la habilidad de observar a travez de clones, humos, o algun jutsu que obtruya la vista y requiera Ch, da la habilidad de relentizar las cosas haciendo que todo se vea mas claro, hace cualquier accion gratuita (solo 1). activacion gratuita.
CH:20 por turno
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Toripuru-sen burēdo: La Trampa ilusoria, esta tecnica, es muy habil en situaciones de riesgo, no requiere Ch, consiste en atar 5 Kunais con una soga muy pero muy delgada, la mitad del gruesor de una hoja de papel, al lanzar los 5 kunais en forma de una estralla que ata al enemigo, este queda atrapado, pierde su siguiente turno, requiere 1 kunai y 1 shuriken.
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Magen Kasitami no jutsu: Haces que el oponente crea que sus amigos mas cercanos lo ataquen repetidamente,el usuario rapidamente entra en una locura perturvante y cae al suelo debido al daño cerebral causado por el genjutsu.Aunque este genjutsu es basico es eficaz contra alguien de tu nivel.
PV:60
CH:80
Chunnin
Sharingan de 2 aspas: Vision completa 360º, estos ojos son la evolucion del Sharingan 1 aspa, al parecer, estos ojos provienen de el byakugan, vision 360º, fusiona la vision completa del Sharingan y la habilidad 360º del byakugan, duplicando sus poderes, aumenta el ataque del shinobi en 30pts y en 2 sus acciones, ya que su velocidad y fuerza son mejoradas, le permite liberar Ch de sus manos para dar golpes mas severos.
Ch: 30
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Saimegami burēdo: Liberacion veloz, este jutsu de clan, consiste en hacer girar las aspas de sus ojos, para que las vias de Ch se estiren y el Ch corra mas rapido o mas lento, depende de que requiera el shinobi:
*Si la velocidad es hacia la derecha, el shinobi agranda las vias de Ch haciendo que aumente todos sus stat, 2 acciones mas, aumenta sus ataquen en 10pts mas aparte de los normales, aumenta su resistencia en 30pts.
*Si la velocidad es hacia la izquierda, las vias de Ch se contraen, por lo tanto el Ch que se libera, solo se libera en gran cantidad pero en una sola parte del cuerpo, depende de cual sea aumenta, en las piernas 5 acciones, en las manos, 50pts a cada ataque, si es en el torax 50pts de resistencia a cualquier ataque.
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Magen, Jigoku no kage: Este genjutsu hace creer al oponente que esta rodeado de llamas negras iguales al amateratsu y se asusta al creer que estan son las llamas del infierno,despues de esto el genjutsus empieza a hacer efecto,las llamas se acercan y hacen que el ninja intente huir algo imposible en este genjutsu,despues del repetido intento las llamas lo alcanzan y queda dañado y exausto.El oponente pierde una accion cada turno durante 3 turnos.Innesquivable.
PV:110
CH:225
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Katon Housenka (llamas del fenix): Envía múltiples bolas de fuego al contrario procedentes de la boca. Se pueden ocultar surikens dentro de las bolas de fuego. Puedes lanzar hasta 5 bolas o sumarles 1 shuriken a cada una y sumarle el daño de esta al de la bola. Se lanza un dado por bola.
PV: 80 cada una
CH: 40 cada una
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Jounnin
Sharingan 3 aspas: Vision del ojo giratorio, esta evolucion del sharingan no se compara a las demas, no solo porque es la ultima y la mas avanzada y desarrollada, tiene potenciales ocultos que solo un anbu logra conocer, aunque esta tecnica optica se puede usar a Jounin, solo con el rango mas alto se puede utilizar todo su poder, esta tecnica consiste en que el ojo, aparte de tener la habilidad 360º, su tecnica se triplica aun mas, haciendo que el shinobi al nivel jounin con este ojo especial, sea tan fuerte con un anbu, su velocidad aumenta en 4 acciones, sus ataques aumentan 30pts al igual que su resistencia, tambien permite barreras de Ch que bloquean cualquier ninjutsu o taijutsu, permite la visualizacion completa de un mapa, es decir, nada se oculta ante sus ojos, facil es idetificar sombras o cualquier otro tipo de clones.
Ch: 50
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Saimigan Kōdo na Burēdo: El usuario hace girar su Sharingan a toda velocidad y hace caer al oponente en un genjutsu. Solo si activo el Sharingan 3 aspas.El usuario hace girar su Sharingan a toda velocidad y hace caer al oponente en un genjutsu. Solo si activo el Sharingan 3 aspas.El oponente cae en un genjutsu y cae confundido, solo funciona si tu oponente es del mismo nivel ninja que tu. El oponente no puede atacar por 3 turnos.Y estas libres de dañarlo.
CH:120
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Magen, Kyouten Chiten: Ilusion Demoniaca Cambio de Cielo y Tierra
El usuario debe tener activado el Sharingan para esto, si tu oponente uso un genjutsu en ti, esto le devuelve el genjutsu y sufre los mismos efectos y no puede liberarse de este con el jutsu Kai, solo si tiene a alguien más con el.Activacion no gratuita.
PV:El doble del genjutsu que te lanzan.
CH:80
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Fuku-shi-hō: El uchiha hace girar su sharingan y crea un efecto de doble vision en el oponente haciendo creer al enemigo que as creado Kage bushin.Los dos primeros ataques de tu enemigo no te afectan.No acumulable.Maximo 2 veces por pelea.
CH:150
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Katon Ryuuka no jutsu: técnica del dragón de fuego. Produce una llamarada de fuego procedente de la boca del ejecutor.
PV: 150
CH: 130
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Karasu Bunshin no jutsu ( Clon de Cuervos ): te permite realizar clones mediante cuervos
Pv: Solo sirve de proteccion
CH: 70
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Karasu no Touhi ( Control a favor de los cuervos ). puedes controlar a los cuervos a tu disposicion con el fin de que ataquen o te defiendan
PV: Nada
CH: 90 + 20 por turno
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Sanzengarasu no jutsu ( Ataque de los mil cuervos ). Los cuervos atacan al oponente sin detenerse ante nada
PV: 250
CH: 150
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Karasu Kage Buki ( Transformación y Multiplicación de los cuervos en armas ).
Pv: segun el arma en el k se convierta
Ch: 60
ANBU:
En este nivel, el Sharingan 3 aspas toma su forma final, pero no de una manera facil, para obtener el conocido, "Mangekyo Sharingan" se necesita vencer a un Uchiha puro del mismo nivel con el Sharingan 3 aspas activo.
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Mangekyou Sharingan: El usuario usa este Doujutsu muy especial, al activarlo puede hacer tecnicas mortales.Solo puedes usarlo durante 6 turnos si lo usas 3 turnos mas vas perdiendo la vista (no puedes esquivar kunais, otras armas o taijutsus de rango chunin) si lo utilizas 5 turnos mas (12 turnos desde que lo activaste) te qedas ciego en la batalla.Activacion gratuita.Gratis para la ficha ninja.
CH:40 por turno
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Amateratsu: Dios del Sol
Esta tecnica crea unas llamas negras que arden por 7 dias y 7 noches destruye toda defensa aun siendo de agua. Solo funciona si se activo el Mangekyou Sharingan.No se esquiva ni se bloquea.
PV:450
CH:300
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Tsukiyomi:Dios de Luna.El usuario usa esta tecnica mortal en el oponente y lo tortura con ella. Solo si activo el Mangekyou Sharingan.En el mundo de Tsukuyomi tu creas el entorno y el Espacio-Tiempo por lo que este genjutsus te añade 4 acciones.Este genjutsus afecta directamente a la mente y a la vez al fisico del oponente.El oponente no puede esquivar ningun tipo de ataque y en 2 turnos el ninja de tanto cansacion cae exausto al suelo dejandolo fuera de combate.
CH:750
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Suusano: Dios de la tormenta.
Suusano tiene 2000 pv.
Esta técnica te permite invocar al Susanoo, un demonio, con una espada que si te toca, caes es un genjutsu eterno, y un escudo que repele y bloquea ataques,tambien posee un arco que lanza flechas a la velocidad del sonido.Su ataque con la espada es lento, pelea por el ninja invocador.Solo puede haber un Suusano en la batalla.El suusano gasta tu propio CH.
CH: 800 (para invocarla)
los jutsus del susanoo no cuentan como jutsus del shinobi
Yomi no kuni no suiryoku: El Suusano lanza una estocada mortal al contrincante que si le alcanza lo deja practicamente fuera de combate.
PV:530
CH:600
Arashi o yajirushi: Suusano lanza un flechado rapidamente al enemigo con gran potencia y rapidez.Este ataque causa daños muy graves.Innenquivable.
PV:410
CH:600
Zettai bōei: Permite Protegerte de cualquier ataque posible. No afectan los Taijutsus refleja los genjutsus y solo afecta los ninjutsus de nivel jounnin o superior.Dura 5 turnos
CH: 350
Yata densetsu bin:Si el contrario esta debilitado (500 PV o menos) el Susano autamaticamente absorbe cuerpo y alma del contrario.Si es en una pelea a muerte el usuario pierde automaticamente y se muere.Innesquivable y Innbloqueable.
Armas del Susano`o:
Legendaria Chokuto kusaki: Espada forjada de hierro y acero, con minerales variados, es una espada toscamente pesada, que solo el Susano`o y su fuerza sobre natural puede portar, solo un shinobi con un ataque reconocido mayor de 4000 Pv puede llevar esta pesada espada con el coste de 2 acciones para atacar.
Pv: 200
KAGE O SANIN:
Mangekyou Sharingan Eterno: El usuario usa este Doujutsu Definitivo, al activarlo puede hacer tecnicas mortales.Puedes usarlo continuamente sin riesgo a perder tu vista .Activacion gratuita. Gratis para la ficha ninja. (deves asesinar a otro uchiha e implantarte sus ojos)
CH:60 por turno
> gasta 100 de Ch menos en cada tecnica y aumentan la potencia de tus atakes 100 puntos
> Puedes copiar cualquier tecnica (10 en total)
> aumenta 5 acciones
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>Enton Kagu Tsuchi ( Protección Terciaría )
>Este jutsu te puede hacer incluso mas seguro que la inmunidad de la arena de gaara. Al combinar los doujutsus de 2 uchihas (tu y los ojos implantados), se produce una tercera defensa del susanô, esta protección es mas absoluta que la de los arenista, incluso, te permite controlar las llamas de amaterasu para así dirigirlas al objetivo que desees e incluso controlarlas para protegerte.
>PV: repele 300 pv de cualquier tecnica
>CH: 130 + 60 por mantenerlo
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>Sharingan, Shihai no jutsu ( Control del sharingan )
>Esta técnica se basa en el mirar de los ojos del oponente para que éste haga lo que el usuario desee.
La técnica hace que el ojo del oponente se vuelva un sharingan ( el sharingan que tiene el usuario ).
Luego, quien lo usa puede hacer que el oponente haga lo que el desee
>Pv: segun la tecnica del enemigo
>CH: 200 + 30 por turno
>Nota:Puedes controlar a tu oponente durante 2 turnos
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Kamui:[poseer el mangekyou sharingan eterno] es una técnica que sólo puede utilizar un poseedor de Mangekyō Sharingan, en este caso Kakashi Hatake. Esta técnica puede tele-transportar a otra dimensión cualquier cosa que esté en el punto de mira del Sharingan. Sin embargo, produce un gran gasto de chakra y paralisis en el usuario, como le afectó a Kakashi, cuyo Sharingan le produce rechazo al no ser Uchiha.
PV:600
CH:400
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PD: el que se ponga el sharingan eterno y no haya mandado a ningun otro uchiha al hospital (matado) sera sancionado.
Debes postear en la ficha a quien asesinaste
Gennin
Sharingan 1 aspas: Vision completa, este famoso doujutsu del clan Uchiha se caracteriza por tener, aun en este nivel la habilidad de observar a travez de clones, humos, o algun jutsu que obtruya la vista y requiera Ch, da la habilidad de relentizar las cosas haciendo que todo se vea mas claro, hace cualquier accion gratuita (solo 1). activacion gratuita.
CH:20 por turno
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Toripuru-sen burēdo: La Trampa ilusoria, esta tecnica, es muy habil en situaciones de riesgo, no requiere Ch, consiste en atar 5 Kunais con una soga muy pero muy delgada, la mitad del gruesor de una hoja de papel, al lanzar los 5 kunais en forma de una estralla que ata al enemigo, este queda atrapado, pierde su siguiente turno, requiere 1 kunai y 1 shuriken.
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Magen Kasitami no jutsu: Haces que el oponente crea que sus amigos mas cercanos lo ataquen repetidamente,el usuario rapidamente entra en una locura perturvante y cae al suelo debido al daño cerebral causado por el genjutsu.Aunque este genjutsu es basico es eficaz contra alguien de tu nivel.
PV:60
CH:80
Chunnin
Sharingan de 2 aspas: Vision completa 360º, estos ojos son la evolucion del Sharingan 1 aspa, al parecer, estos ojos provienen de el byakugan, vision 360º, fusiona la vision completa del Sharingan y la habilidad 360º del byakugan, duplicando sus poderes, aumenta el ataque del shinobi en 30pts y en 2 sus acciones, ya que su velocidad y fuerza son mejoradas, le permite liberar Ch de sus manos para dar golpes mas severos.
Ch: 30
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Saimegami burēdo: Liberacion veloz, este jutsu de clan, consiste en hacer girar las aspas de sus ojos, para que las vias de Ch se estiren y el Ch corra mas rapido o mas lento, depende de que requiera el shinobi:
*Si la velocidad es hacia la derecha, el shinobi agranda las vias de Ch haciendo que aumente todos sus stat, 2 acciones mas, aumenta sus ataquen en 10pts mas aparte de los normales, aumenta su resistencia en 30pts.
*Si la velocidad es hacia la izquierda, las vias de Ch se contraen, por lo tanto el Ch que se libera, solo se libera en gran cantidad pero en una sola parte del cuerpo, depende de cual sea aumenta, en las piernas 5 acciones, en las manos, 50pts a cada ataque, si es en el torax 50pts de resistencia a cualquier ataque.
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Magen, Jigoku no kage: Este genjutsu hace creer al oponente que esta rodeado de llamas negras iguales al amateratsu y se asusta al creer que estan son las llamas del infierno,despues de esto el genjutsus empieza a hacer efecto,las llamas se acercan y hacen que el ninja intente huir algo imposible en este genjutsu,despues del repetido intento las llamas lo alcanzan y queda dañado y exausto.El oponente pierde una accion cada turno durante 3 turnos.Innesquivable.
PV:110
CH:225
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Katon Housenka (llamas del fenix): Envía múltiples bolas de fuego al contrario procedentes de la boca. Se pueden ocultar surikens dentro de las bolas de fuego. Puedes lanzar hasta 5 bolas o sumarles 1 shuriken a cada una y sumarle el daño de esta al de la bola. Se lanza un dado por bola.
PV: 80 cada una
CH: 40 cada una
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Jounnin
Sharingan 3 aspas: Vision del ojo giratorio, esta evolucion del sharingan no se compara a las demas, no solo porque es la ultima y la mas avanzada y desarrollada, tiene potenciales ocultos que solo un anbu logra conocer, aunque esta tecnica optica se puede usar a Jounin, solo con el rango mas alto se puede utilizar todo su poder, esta tecnica consiste en que el ojo, aparte de tener la habilidad 360º, su tecnica se triplica aun mas, haciendo que el shinobi al nivel jounin con este ojo especial, sea tan fuerte con un anbu, su velocidad aumenta en 4 acciones, sus ataques aumentan 30pts al igual que su resistencia, tambien permite barreras de Ch que bloquean cualquier ninjutsu o taijutsu, permite la visualizacion completa de un mapa, es decir, nada se oculta ante sus ojos, facil es idetificar sombras o cualquier otro tipo de clones.
Ch: 50
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Saimigan Kōdo na Burēdo: El usuario hace girar su Sharingan a toda velocidad y hace caer al oponente en un genjutsu. Solo si activo el Sharingan 3 aspas.El usuario hace girar su Sharingan a toda velocidad y hace caer al oponente en un genjutsu. Solo si activo el Sharingan 3 aspas.El oponente cae en un genjutsu y cae confundido, solo funciona si tu oponente es del mismo nivel ninja que tu. El oponente no puede atacar por 3 turnos.Y estas libres de dañarlo.
CH:120
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Magen, Kyouten Chiten: Ilusion Demoniaca Cambio de Cielo y Tierra
El usuario debe tener activado el Sharingan para esto, si tu oponente uso un genjutsu en ti, esto le devuelve el genjutsu y sufre los mismos efectos y no puede liberarse de este con el jutsu Kai, solo si tiene a alguien más con el.Activacion no gratuita.
PV:El doble del genjutsu que te lanzan.
CH:80
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Fuku-shi-hō: El uchiha hace girar su sharingan y crea un efecto de doble vision en el oponente haciendo creer al enemigo que as creado Kage bushin.Los dos primeros ataques de tu enemigo no te afectan.No acumulable.Maximo 2 veces por pelea.
CH:150
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Katon Ryuuka no jutsu: técnica del dragón de fuego. Produce una llamarada de fuego procedente de la boca del ejecutor.
PV: 150
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Karasu Bunshin no jutsu ( Clon de Cuervos ): te permite realizar clones mediante cuervos
Pv: Solo sirve de proteccion
CH: 70
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Karasu no Touhi ( Control a favor de los cuervos ). puedes controlar a los cuervos a tu disposicion con el fin de que ataquen o te defiendan
PV: Nada
CH: 90 + 20 por turno
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Sanzengarasu no jutsu ( Ataque de los mil cuervos ). Los cuervos atacan al oponente sin detenerse ante nada
PV: 250
CH: 150
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Karasu Kage Buki ( Transformación y Multiplicación de los cuervos en armas ).
Pv: segun el arma en el k se convierta
Ch: 60
ANBU:
En este nivel, el Sharingan 3 aspas toma su forma final, pero no de una manera facil, para obtener el conocido, "Mangekyo Sharingan" se necesita vencer a un Uchiha puro del mismo nivel con el Sharingan 3 aspas activo.
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Mangekyou Sharingan: El usuario usa este Doujutsu muy especial, al activarlo puede hacer tecnicas mortales.Solo puedes usarlo durante 6 turnos si lo usas 3 turnos mas vas perdiendo la vista (no puedes esquivar kunais, otras armas o taijutsus de rango chunin) si lo utilizas 5 turnos mas (12 turnos desde que lo activaste) te qedas ciego en la batalla.Activacion gratuita.Gratis para la ficha ninja.
CH:40 por turno
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Amateratsu: Dios del Sol
Esta tecnica crea unas llamas negras que arden por 7 dias y 7 noches destruye toda defensa aun siendo de agua. Solo funciona si se activo el Mangekyou Sharingan.No se esquiva ni se bloquea.
PV:450
CH:300
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Tsukiyomi:Dios de Luna.El usuario usa esta tecnica mortal en el oponente y lo tortura con ella. Solo si activo el Mangekyou Sharingan.En el mundo de Tsukuyomi tu creas el entorno y el Espacio-Tiempo por lo que este genjutsus te añade 4 acciones.Este genjutsus afecta directamente a la mente y a la vez al fisico del oponente.El oponente no puede esquivar ningun tipo de ataque y en 2 turnos el ninja de tanto cansacion cae exausto al suelo dejandolo fuera de combate.
CH:750
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Suusano: Dios de la tormenta.
Suusano tiene 2000 pv.
Esta técnica te permite invocar al Susanoo, un demonio, con una espada que si te toca, caes es un genjutsu eterno, y un escudo que repele y bloquea ataques,tambien posee un arco que lanza flechas a la velocidad del sonido.Su ataque con la espada es lento, pelea por el ninja invocador.Solo puede haber un Suusano en la batalla.El suusano gasta tu propio CH.
CH: 800 (para invocarla)
los jutsus del susanoo no cuentan como jutsus del shinobi
Yomi no kuni no suiryoku: El Suusano lanza una estocada mortal al contrincante que si le alcanza lo deja practicamente fuera de combate.
PV:530
CH:600
Arashi o yajirushi: Suusano lanza un flechado rapidamente al enemigo con gran potencia y rapidez.Este ataque causa daños muy graves.Innenquivable.
PV:410
CH:600
Zettai bōei: Permite Protegerte de cualquier ataque posible. No afectan los Taijutsus refleja los genjutsus y solo afecta los ninjutsus de nivel jounnin o superior.Dura 5 turnos
CH: 350
Yata densetsu bin:Si el contrario esta debilitado (500 PV o menos) el Susano autamaticamente absorbe cuerpo y alma del contrario.Si es en una pelea a muerte el usuario pierde automaticamente y se muere.Innesquivable y Innbloqueable.
Armas del Susano`o:
Legendaria Chokuto kusaki: Espada forjada de hierro y acero, con minerales variados, es una espada toscamente pesada, que solo el Susano`o y su fuerza sobre natural puede portar, solo un shinobi con un ataque reconocido mayor de 4000 Pv puede llevar esta pesada espada con el coste de 2 acciones para atacar.
Pv: 200
KAGE O SANIN:
Mangekyou Sharingan Eterno: El usuario usa este Doujutsu Definitivo, al activarlo puede hacer tecnicas mortales.Puedes usarlo continuamente sin riesgo a perder tu vista .Activacion gratuita. Gratis para la ficha ninja. (deves asesinar a otro uchiha e implantarte sus ojos)
CH:60 por turno
> gasta 100 de Ch menos en cada tecnica y aumentan la potencia de tus atakes 100 puntos
> Puedes copiar cualquier tecnica (10 en total)
> aumenta 5 acciones
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>Enton Kagu Tsuchi ( Protección Terciaría )
>Este jutsu te puede hacer incluso mas seguro que la inmunidad de la arena de gaara. Al combinar los doujutsus de 2 uchihas (tu y los ojos implantados), se produce una tercera defensa del susanô, esta protección es mas absoluta que la de los arenista, incluso, te permite controlar las llamas de amaterasu para así dirigirlas al objetivo que desees e incluso controlarlas para protegerte.
>PV: repele 300 pv de cualquier tecnica
>CH: 130 + 60 por mantenerlo
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>Sharingan, Shihai no jutsu ( Control del sharingan )
>Esta técnica se basa en el mirar de los ojos del oponente para que éste haga lo que el usuario desee.
La técnica hace que el ojo del oponente se vuelva un sharingan ( el sharingan que tiene el usuario ).
Luego, quien lo usa puede hacer que el oponente haga lo que el desee
>Pv: segun la tecnica del enemigo
>CH: 200 + 30 por turno
>Nota:Puedes controlar a tu oponente durante 2 turnos
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Kamui:[poseer el mangekyou sharingan eterno] es una técnica que sólo puede utilizar un poseedor de Mangekyō Sharingan, en este caso Kakashi Hatake. Esta técnica puede tele-transportar a otra dimensión cualquier cosa que esté en el punto de mira del Sharingan. Sin embargo, produce un gran gasto de chakra y paralisis en el usuario, como le afectó a Kakashi, cuyo Sharingan le produce rechazo al no ser Uchiha.
PV:600
CH:400
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PD: el que se ponga el sharingan eterno y no haya mandado a ningun otro uchiha al hospital (matado) sera sancionado.
Debes postear en la ficha a quien asesinaste
Arguis (senju)- Lider HEBI
- Mensajes : 940
Fecha de inscripción : 15/03/2010
Edad : 31
Localización : Madrid
hoja de personaje
chakra (CH):
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rius: 23300
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Dom Ago 29, 2010 3:03 pm por obito (uchiha)
» Ficha de Gamasaku
Jue Ago 26, 2010 5:46 pm por gamasaku (jaganshi)
» Vuelvo de nuevo.
Jue Ago 26, 2010 5:00 pm por gamasaku (jaganshi)
» Petición de entrada a Kumogakure
Sáb Ago 21, 2010 7:17 pm por SHeK(uchiha)Kiisha
» Me gustaría ser de este clan
Sáb Ago 14, 2010 9:01 pm por Natsumi
» Entrenamiento en la arena
Lun Jul 05, 2010 3:19 pm por dark97ify (arenista)
» siento mi tardanza ^^U
Vie Jul 02, 2010 6:37 pm por SHeK(uchiha)Kiisha
» ENTRADA A LA GUARIDA*
Mar Jun 29, 2010 8:50 pm por Neji (Hyuga)
» me presento
Mar Jun 29, 2010 8:20 pm por diseño grafico/tecnico