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Ficha de Jub-Jub

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Ficha de Jub-Jub

Mensaje  Jub-Jub (uchiha) el Jue Jun 03, 2010 12:54 am

Jutsus basicos

Kakuremino no Jutsu: Camuflaje de Invisibilidad. Esta técncia básica consiste en esconderte detrás o dentro de un objeto. Cabe aclarar que no es muy efectiva. Útil para ciertos casos. No gasta chakra.

Bunshin no Jutsu: Técnica de Replicación. Esta técnica debe ser dominada con maestría por cualquier ninja que ha superado la Academia. Es la técnica más básica que un Gennin debe saber, desde que puede servir como salvavidas verdadero. El clon que se crea no es real. Sirve para recibir ataques en vez de uno mismo. Se lanza un dado por réplica. Máximo 5 réplicas.
CH: 40 por réplica

Henge no Jutsu: Técnica de Transformación. Es la habilidad básica que un ninja debe saber para convertirse en un Gennin. Es una habilidad muy útil. Su utilidad es transformarse en el aliado del enemigo para confundirle. Se lanza un dado.
CH: 50

Kawarimi no Jutsu: Técnica de Reemplazo. Su utilidad es clara, cambiarse por un tronco o alguna otra cosa justo cuando vas a ser atacado, y así librarte del daño. Esta es una técnica que cualquier Gennin debe dominar. Te defiendes de una técnica o ataque físico, ya sea simple o compuesto. Máximo 3 veces por combate. Para dominarla debes ser al menos Gennin.
CH: 55

Suisan no Jutsu: Este jutsu crear una cortina de humo. Esto ayuda al ninja a crear un escape de emergencia. Es común utilizarla para abandonar cierto lugar y que el oponente no vea en que direccion vas. Tu oponente perdera un turno al intentar encontrarte (a menos que no lo necesite) pero en ese tiempo no podras atacarlo con Genjutsu, o con otro Jutsu de corta distancia. Al atacarlo mientras estes oculto inmediatamente revelas tu posición. Puedes permanecer oculto durante 3 turnos.
CH: 50

Kage Bunshin no Jutsu: Técnica de Replicación de Sombras. Su función es crear clones de cuerpo real que pueden realizar ataques de Taijutsu o Ninjutsu al enemigo, o defenderse de él. Se lanza un dado por réplica. Cada clon desaparece con 1 golpe. Máximo 5 réplicas. Para dominarla debes ser al menos Chunin.
CH: 70 por réplica

Fui Tomaru: Pare en Seco. Con está técnica la cual puedes aprender cuando pasas a Jounnin puedes detener cualquier jutsu lanzable de Katon, Raiton, Suiton, Doton o Futton. Solo se puede utilizar una vez por combate. No puedes bloquear técnicas de rangos mayores al tuyo. No gasta chakra.

Kinobori No Waza: Subir a los Árboles: Es el arte de subir a los árboles solo con los pies, sin usar ni manos ni ninguna ayuda. Para hacerlo basta con concentrar el chakra en los pies en la cantidad justa para sujetarse al árbol y no destrozarlo, y mantenerla constante durante todo el tiempo que se quiera estar en el árbol. Aunque su entrenamiento se realiza con árboles, puede ser aplicada a cualquier superficie solida. Para aprenderla debes hacer un entrenamiento especial.
CH: 10 por turno

Suimen Hokou no Waza: Caminar Sobre el Agua. Es una versión mejorada del entrenamiento de escalar árboles solo con los pies (Kinobori no Waza). En este caso el objetivo es caminar sobre el agua, para ello se concentra una cantidad determinada de chakra en la base de los pies, sin embargo a diferencia de los árboles que son objetos inmóviles, el agua está en continuo movimiento y por tanto la cantidad de chakra que se debe aplicar varía en cada momento. Para aprenderla debes hacer un entrenamiento especial, y conocer el "Kinobori No Waza".
CH: 15 por turno

Kages:

Taju Kage Bunshin no Jutsu: Técnica de Replicacion de Sombras Masiva. Este Jutsu es identico al Kage Bunshin no Jutsu ordinario, solo que la cantidad de clones que se pueden crear son mucho mayores. Máximo 20 clones. Se lanza un dado por réplica.
CH: 60 por réplica


Última edición por Jub-Jub (uchiha) el Mar Jun 15, 2010 9:33 pm, editado 2 veces
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Re: Ficha de Jub-Jub

Mensaje  Jub-Jub (uchiha) el Jue Jun 03, 2010 12:56 am

Taijutsu

Jounin

Yusuru Gokei: Esquive Total. Taijutsu de Velocidad. Consiste en mandar chakra a los pies para poder moverse más rápido. Te vuelves capaz de esquivar cualquier ataque que implique contacto físico, de nivel Chunin o inferior. Aún asi solo puedes esquivar 2 ataques por turno.
CH: 75 por turno

Ketobashi Nisshoku: Patada Solar. Taijutsu de muy alto nivel ya que tiene un poder totalmente devastador. Se salta de tal manera que el enemigo quede viendo al sol para cegarlo y así este sea inesquibable. Máximo 2 veces por combate. No se esquiva. No gasta chakra.
PV: 60

Bai Kobushi: Doble Puñetazo. Cuando tu oponente/s se lanzan sobre ti, das un gran golpe directo a su estómago. Debes esperar a que tu/s oponente/s te ataquen a ti con una técnica Taijutsu. Maximo afecta a 2 enemigos. Detienes ambos ataques Taijutsu y causas daño. Máximo 2 veces por combate. No gasta chakra.
PV: 20 a cada uno

Nijuno Naguru: Con los enemigos cerca saltas y le lanzas una patada en la cara a cada uno. Maximo 2 Enemigos. No gasta chakra.
PV: 25 a cada uno

Dokyu Kaneten: Puños Múltiples Duales. El ninja concentra su chakra en ambos brazos para asestar ráfagas mortíferas de puñetazos a gran velocidad. Se necesita un turno para poder cargar el ataque. Máximo 2 veces por combate. Luego "activarlo" recien puedes utilizarlo al otro turno. En ese lapso no podrás atacar, si esquivar.
PV: 90
CH: 70

Kogeki Tora: Poderoso taijutsu a alta velocidad. El shinobi concentra chakra en sus manos para aumentar la magnitud de sus golpes y luego se abalanza directo a su oponente y en el último segundo desaparece y reaparece a espaldas del rival, evitando que este pueda eludir el golpe. No se esquiva. Solo una vez por combate.
PV: 70
CH: 75

Shunshin no Jutsu: Con este jutsu te puedes mover muy rápidamente. Suma 4 acciones a las posibles, aunque solo pueden ser usadas para atacar con técnicas Taijutsu de esta lista o golpes básicos. El efecto dura 4 turnos y solo puede usarse una vez por combate. No la pueden usar clones. Activación gratuita.
CH: 20 por turno


Chunin


Houshou: Golpe de Palma. Una técnica Taijutsu donde la palma del ninja golpea a su enemigo, arrojándolo a varios metros. Con fuerza impresionante, esta técnica puede realmente ser devastadora. Le resta una accion al rival para su turno siguiente. No es acumulable. No gasta chakra.
PV: 25

Hayabusha Otoshi: Con el enemigo en el aire, el usuario le agarra, se lanza al vacio con él y le golpea contra el suelo. El rival debe estar en el aire para que esta técnica pueda realizarse. El usuario resive 20 PV de daño. No se puede esquivar. No gasta chakra.
PV: 55

Kaihi Subayai: Evasión Rapida. Enviando chakra a tus piernas logras aumentar tu agilidad, esquivas cualquier ataque. Puedes esquivar un ataque Taijutsu. Unica vez por combate.
CH: 55

Ass Hou: Palma de Presión. Técnica Taijutsu en la que el ninja usa su palma para aplastar al enemigo contra el suelo. Con fuerza impresionante, esta técnica puede ser devastadora.
PV: 40

Bai Kega: Doble Daño. Consiste en que se toma a un enemigo y lo lanzas contra otro. No gasta chakra.
PV: 35

"Nombre a poner por el ninja" Rendan: Combo propio de 10 golpes, en el que el ninja eleva al enemigo hacia arriba y le golpea hasta estrellarlo en el suelo. Solo puede usarse una vez por oponente. No la pueden usar clones. Se lanza un dado por golpe.
PV: 100

Sennen Goroshi: Mil Años de Dolor. Esta ridícula, aunque efectiva técnica, es simplemente una lavativa. Para ejecutarse se colocan las manos de forma que parezca el sello del tigre, y despues se golpea en las partes inferiores del contrario lanzandolo hacia arriba. También pueden utilizarse armas para ampliar su efecto, como kunais o kunais con papel explosivo. No se puede esquivar. Si se usa un Kunai simple o con un Sello Explosivo se le suma el daño de estos. Máximo 2 veces por combate. No gasta chakra.
PV: 30

Mae Geri: Patada Frontal. El ninja le propina a su enemigo una patada frontal provista de chakra para maximizar el daño producido.
PV: 55
Ch:60


Última edición por Jub-Jub (uchiha) el Mar Jun 15, 2010 9:36 pm, editado 2 veces
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Re: Ficha de Jub-Jub

Mensaje  Jub-Jub (uchiha) el Jue Jun 03, 2010 12:57 am

Genjutsu

Anbu o Superior

Shikumi no Jutsu: Técnica de Previsión de Muerte. Genjutsu en el cual se paraliza al enemigo al atraparlo en una ilusión de su posible muerte en ese momento, entregándose este a un miedo, el cual es el que lo inmoviliza. La técnica se produce al entrar en contacto con la mirada del enemigo. El enemigo puede sufrir como consecuencia un severo estrés mental, quedando trastornado y confundido por un gran tiempo. Es una técnica de inmovilización, y de ataque mental. Paraliza al rival durante tu turno, impidiendole esquivar tus ataques. Resta una accion al rival durante 6 turnos. No es acumulable. Máximo 1 vez por combate.
PV: 290
CH: 355

Ikebana en Imeeji Surui: El ninja se dispersa en miles de pétalos que rodean el lugar. Una vez que cubran el cuerpo del oponente, hace que sienta dificultad al respirar y mover sus músculos. El enemigo, totalmente vulnerable, entra rápidamente en estado crítico y muere por problemas anatómicos. Un solo intento por combate. Resta una accion al rival. Luego de 7 turnos el rival queda sin PV.
CH: 375



Jounin


Seppuku no Jutsu: Genjutsu de alto nivel que confunde al enemigo. Hace que el enemigo entre en un estado de locura, llegando a intentar suicidarse. El rival se dara un golpe mortal él mismo. Solo 1 vez por oponente. Máximo 2 veces por combate.
PV: 220
CH: 250


Magen - Narakumi no Jutsu: Ilusión Demoniaca - Técnica de Vista al Infierno. Genjutsu en el cual una vez atrapado el enemigo, se le hace creer que esta completamente solo, es cuando comienza a ser atacado psicológicamente con ilusiones que le hagan sufrir sentimentalmente, perdiendo de esta forma el control. Es una técnica diseñada para debilitar al enemigo y confundirlo, se realiza generalmente oculto. Resta una accion al rival durante un turno. No es acumulable.
PV: 110
CH: 155

Nehan Shoja no Jutsu: Templo de Nirvana. Este Jutsu causa que todos dentro de un área específica caigan en un sueño profundo. Del punto de vista del objetivo, parece como si las plumas se caen del cielo, que sirve como una distracción para permitir al Jutsu hacer surtir efecto. Afecta a todos en el campo exceptuandote. Debe realizarse en lugares cerrados. Paraliza a los rivales durante 1 turno entero. Única vez por combate. Luego de activarlo se debe esperar 1 turno para que surta efecto.
CH: 255

Kishibari no Jutsu: El ninja realiza una cantidad de sellos y luego comienza a desbanecerse en el aire. Luego hace pensar al enemigo que un árbol crece detrás de él y lo sujeta por detrás impidiendole el movimiento. Luego el ninja aparece del árbol por encima del oponente dandole un golpe letal. No se puede esquivar. Máximo 2 intentos por combate.
PV: 255
CH: 270


Chuunin

Kyoki: Con este Genjutsu haces que tu oponente entre en una locura perturbante. Los efecto de este Genjutsu duran 3 turnos, en ese tiempo el oponente no podra defenderce. Tampoco podrás moverte ya que debes mantener en funcionamiento el Genjutsu. Solo 2 intentos por combate.
PV: 40 por turno
CH: 150

Kyuko: Con este Genjutsu creas una zona llena de luz, que hace que el oponente se ciege a causa de tanta luz. El oponente no podra ver por donde llegas, por lo tanto no podra esquivar tus ataques. Una sola vez por combate. El efecto dura 2 turnos. No es acumulable.
CH: 155

Akumu: Este es un Genjutsu muy poderoso, haces creer al oponente que miles de espadas lo estan atravesando. De igualmanera es solo una ilusión, puesto que las espadas no son reales.
PV: 70
CH: 90

Kokohi no Jutsu: Con esta técnica se crea una ilusión en la que se transforman objetos por otros. La ilusión es casi real, solo un experto en Genjutsus puede darse cuenta. Útil para ciertas misiones.
CH: 55

Kaidan: Este Genjutsu hace creer al enemigo que esta cayendo en un avismo hasta llegar al fondo de este, mas esa caida se repite una y otra vez. El jutsu dura 3 turnos, en esos turnos el ninja no podra atacar pero tampoco ser atacado. Solo una vez por oponente.
PV: 55 por turno
CH: 190

Hokenkin: Este Genjutsu solo se puede hacer cuando el oponente ha creado Bunshin de cualquier tipo. Hace creer al oponente que todos los Bunshin creados se revelan contra él, causando que este desaparesca todos los Bunshin creados, y dejandolo con miedo, por eso no puede crear mas Bunshin durante los proximos 2 turnos. El oponente deshace todos los Bunshis que creo en el turno anterior al tuyo. Unica vez por combate.
CH: 250


genin

Kaibutsu Zukei: Imagen Monstruosa. Con este Genjutsu haces ver una imagen de un monstruo que sale del interior de tu cuerpo, causando que el oponente no se pueda defender. Es una técnica muy básica, solo Genins caen en ella. Paraliza al rival durante tu turno, por lo cual no podra esquivar tus ataques siguientes. Máximo 2 veces por batalla.
CH: 100

Nemuri: El ninja realiza un sello y una cortina de hojas se levantan frente al enemigo. Con este jutsu adormeces a tu enemigo. Unica vez por combate. Paraliza al rival durante tu turno. Por lo cual no podra esquivar tus ataques siguientes. Luego de acabar tu turno tu rival solo podra usar una accion en su siguiente turno.
CH: 130

Kai: Liberacion. El ninja cierra los ojos, se concentra y pronuncia "Kai". Consiste en librar tu mente para escapar de cualquier Genjutsu. El Genjutsu debe tener como finalidad la confusion, otros tipos de Genjutsu no pueden ser anulados con esta técnica. Solo puedes librarte de Genjutsus de tu rango o inferiores. Máximo 1 vez por combate.
CH: 150

Magen - Kokoni Arazu no jutsu: Ilusión Demoniaca - Técnica de los Falsos Alrededores. Esta técnica cambia la apariencia de objetos o areas cercanas. Se lanza un dado. Gratis para los usuarios del Sharingan. Útil para ciertas misiones.
CH: 30


Última edición por Jub-Jub (uchiha) el Mar Jun 15, 2010 9:37 pm, editado 2 veces
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Re: Ficha de Jub-Jub

Mensaje  Jub-Jub (uchiha) el Jue Jun 03, 2010 1:04 am

Sellos

Sellos Comúnes:

Goguou Fūin: Crea un sello sobre el enemigo durante todo el combate que le impide manejar correctamente el uso de chakra. El enemigo debera gastar 50 pts de chakra más para realizar sus Jutsus. Una sola vez por oponente.
CH: 650


Goguou Kai: Esta técnica puede ser usada sobre ti o sobre un compañero para anular los efectos de la técnica Goguou Fuuin. Rompes el sello Goguou Fuuin por lo que tus Jutsus gastaran lo normal.
CH: 550


Gofū Kekkai:: El ninja escribe en 5 etiquetas diferentes que bloquearán a distancia cualquier punto de acceso. El chakra que envuelbe el lugar indicado por estas etiquetas es casi indestructible e inaccesible. Para destruir el bloqueo es necesario que los enemigos destruyan todas y cada una de las etiquetas que tienen diversas trampas. Mientras estes dentro, el rival no podra atacarte, ni tú a él. Mientras estes dentro recuperaras 100 pts. de CH y PV hasta que la barrera sea destruida. Cada punto de la barrera tiene 350 PV, en total son 5 puntos. Afecta a todos los aliados, es decir, ellos tambien se iran recuperando. Máximo 1 vez por combate.
CH: 900


Sellos Experimentales:

Touji Mizuki: Sello Experimental. Nivel 1. Tras ingerir el producto químico adecuado, el sello se activa provocando un aumento de fuerza y velocidad, además de que la musculatura aumenta de forma desproporcionada y aparecen unas marcas en la cara de ninja. Tras aplicarlo todos los Taijutsus aumentan 50 pts. A demás aumenta una acción más por turno. Pero hace que el usuario pierda más rápido su nivel de chakra, perdiendo 75 pts. de chakra por turno. El efecto de los quimicos duran 8 turnos. No puede utilizarse durante un combate.
CH: 350


Touji Mizuki: Sello Experimental. Nivel 2. Cuando se activa el nivel 2 del sello, la masa muscular aumenta aún más, a la vez que crece pelo en todo el cuerpo hasta tomar la apariencia de un hombre-tigre. La fuerza y la velocidad aumentan de nuevo, pero en este estado el sello consume una enorme cantidad de chakra del cuerpo del usuario lo que provoca que los efectos beneficiosos disminuyan según pasa el tiempo, hasta que finalmente el cuerpo no lo resiste más y acaba totalmente agotado y en un estado casi de deshidratación. Los efectos de este sello son mejorar los del sello nivel 1. Todos los Taijutsus aumentan otros 50 pts. a demás de aumentar otras 2 acciones más. Pero esta vez la cantidad de chakra que requiere es mayor, el ninja pierde 175 pts. de chakra por turno a demás de los anteriores. Este efecto dura 5 turnos. Luego de eso tus Taijutsus se vuelven a rebajar al igual que tus acciones, pero aun más de lo normal. Luego de ese tiempo tus Taijutsus rebajan 50 pts. y pierdes 4 acciones. No puede utilizarse durante un combate.
CH: 550



Juin Jutsu - Sellos Malditos:

Ten no Juin: Sello Maldito del Cielo. Nivel 1. El ninja muerde al rival y le coloca un sello maldito extremadamente poderoso. Este sello le otorgará al propietario un poder increible, siempre y cuando se adapte al sello. El sello reacciona automáticamente al utilizar cualquier jutsu, impidiendo el correcto uso de este. El sello proporciona un 25% más de chakra. También aumenta la velocidad y la fuerza del ninja sellado. Aumenta todos los golpes Taijutsu en 30 pts. Y aumenta 1 acción. Sino estas aliado con quien te puso el sello los efectos secundarios se activan, tus ataques causan un 25% menos de daño a los rivales, y 50% menos de daño a quien te puso el sello. Tambien pierdes 1 accion y no puedes usar más que Taijutsu contra quein te puso el sello. Los efectos de este sello duran 8 turnos, si te exedes de ese tiempo tu chakra se va reduciendo 150 pts. Por turno.
CH: 1000

Ten no Juin: Sello Maldito del Cielo. Nivel 2. El segundo nivel provoca una mutación clara en el usuario, cambiando totalmente su apariencia. Un portador del sello maldito puede luchar sin activarlo pero las técnicas que use le gastaran algo mas de chakra de lo que le gastarian si no estuviera contaminado del sello, ya que el cuerpo se acostumbra a depender de la fuerza maligna, lo cual no es recomendable ya que va corrompiendo y devorando poco a poco a la persona mientras esta activado. La función de este sello es aumentar el chakra del usuario un 50%. A su vez sus Taijutsus son aumentados otros 45 pts. Y se suma otras 2 acciones más. Si luchas sin activar el sello tus jutsus requieren un 25% más de chakra. En este nivel el usuario es capaz de volar. Sino estas aliado con quien te puso el sello los efectos secundarios se activan, tus ataques causan un 50% menos de daño a los rivales, y 75% menos de daño a quien te puso el sello. Tampoco podrás atacar más que con Taijutsu. Los efectos de este sello duran 10 turnos, si te exedes de ese tiempo tu chakra se va reduciendo 300 pts. Por turno.

Shikoku Mujin: Este Jutsu se realiza obligatoriamente para que el portador de un Juin Jutsu pueda alcanzar su segunda etapa, este Jutsu consiste en poner al portador en algun tipo de cubiculo, donde una masa abrupta de energia oscura sera introducida para que el usuario pueda alcanzar dicha etapa. No puede utilizarse durante un combate.
CH: 1500



Fuin Jutsu - Técnicas de Sellado

Fuja Hoin: Método de Sello Maligno. Una técnica de sellado que anula la activación inconsciente del Juin Jutsu. Con este sello implantado, el ninja es capaz de anular el efecto del Juin Jutsu. Se coloca a la persona en el centro de dos círculo concéntricos, luego se dibujan líneas de caracteres con sangre del usuario en dirección al centro de estos de modo que formen diámetros, luego a la persona se le cubre de símbolos los cuales deben dirigirse hacia el sello que se desea suprimir. Después de colocar la mano en el sello, los símbolos se dirigen hacia este y se combinan formando el supresor que limita al sello. Esta técnica genera un dolor intenso a la persona a quien se le realice, y por lo general se desmaya. Anula el Ten no Juin de ambos niveles. Pero si solo te quedas con un 10% de tu chakra normal este sello se rompe. No puede utilizarse durante un combate.
CH: 1100



Sellos para Jinchurikis y Biju:

Hakke no Fūin Shiki: Los 8 sellos divinos. Esta técnica se usa conjuntamente con el Shiki Fujin. El Hakke no Fuin Shiki es la combinación de dos Shishou Fuin, cuyo objetivo es evitar que el sello creado con el Shiki Fuin sea roto, pero que a su vez permita que el portador del sello pueda hacer uso del chakra del ser que se encuentra sellado en su interior. Se utiliza para sellar Biju en los cuerpos de los futuros Jinchurikis. Uso exclusivo para admins.
CH: 1200

Gogyōfūin: Sello de los 5 Elementos. El ninja utiliza sus 5 dedos sobre la parte superior del sello del Jinchuriki, con esto el sello original se hace más fuerte, por lo que aisla casi por completo al demonio. Como resultado el Jinchuriki se vuelve incapaz de controlar su chakra, y es incapaz de aprovechar el chakra de su Biju. Bloquea el primer y segundo nivel de transformacion de los Jinchuriki.
CH: 900


Gogyokai'in: Desellado de los 5 Elementos. Es practicamente igual que el Gogyofuin, pero su efecto es inverso, ya que su funcion es hacer que el sello anterior seea anulado, liberando al Jinchuriki de las restricciones que le hacia el sello anterior. Anula los efectos del Sello de 5 Puntas permanentemente a menos que se lo vuelvan a colocar.
CH: 1100


Genryū Kyū Fūjin:: Sello Completo de los 9 Dragones Ilusorios. Los miembros invocan en primer lugar el enorme "Rey del Infierno" (estatua). Esta estatua tiene su boca y los ojos cubiertos. Una vez que comience la técnica, la boca se abre y nueve dragones espectrales surgen de su boca y atrapan al Jinchuriki. Esto luego inicia el proceso de extracción. Durante este período, los miembros liberarán la misma cantidad de Chakra que la del Biju. Como la extracción continúa, la estatua abrirá los ojos a revelar el estado actual de la entidad del Jinchuriki capturado, con lirios que aparecen a los ojos. Al parecer representan una captura. El sellado dura unos 3 dias (equivale a 24 h reales). Uso exclusivo para el Lider Akatsuki.
CH: 1200

Fūin Bijū Chakra: Con este Jutsu, puedes detener la transformación de un jinchuriki hasta que finalice el combate, siempre que tengas el Mangekyo Sharingan muy desarrollado. Por lo tanto solo un Uchiha puro puede realizarlo.
CH: 1300

Kitsune Akuma no Jutsu (llave para completar el sello): Consiste en liberar a voluntad el poder de un biju (sin romper el sello del mimo) a la vez que el Jinchukiri tomaba la de su bijuu. Se puede controlar una cantidad considerable de su chakra y hacer que su poder se multiplique de una manera impresionante, y como consecuencia crear nuevas estrategias y tecnicas unicas. Esta tecnica es tan poderosa que causa daños gravisimos a la persona que
la recibe y es imposible defenderse de ella (solo kages)


Última edición por Jub-Jub (uchiha) el Sáb Jun 12, 2010 1:15 am, editado 3 veces
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Re: Ficha de Jub-Jub

Mensaje  Jub-Jub (uchiha) el Jue Jun 03, 2010 1:05 am

Jutsus por Clan: Clan Uchiha


Gennin




Chunin




Jounin



ANBU



Sanin o Kage


Última edición por Jub-Jub (uchiha) el Sáb Jun 12, 2010 1:21 am, editado 1 vez
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Re: Ficha de Jub-Jub

Mensaje  Jub-Jub (uchiha) el Jue Jun 03, 2010 1:12 am

Bijuu

Houkou: (Cinco colas) Perro de cinco colas. Cada cola de esta criatura representa una energía elemental: Viento, agua, tierra, relámpago y fuego.

dura 6 turnos despues de estos no puedes seguir peleando

incremento de chakra y poder:

al momento de liberar una cola el usuario debe elegir entre obtener el efecto o el chakra que otorga la cola pero no los 2

primera cola
chakra: aumenta en 200
Efecto : El ninja obtiene un 10% de puntería extra sobre cualquier taijutsu dentro de su nivel y el poder de controlar el elemento viento

segunda cola
chakra: aumenta en 200
Efecto : El ninja obtiene un 10% de puntería extra sobre armas y el poder de controlar el elemento agua

tercera cola
chakra: aumenta en 200

Efecto : El ninja obtiene un 10% de punteria extra sobre cualquier ataque de su invocación máxima y el poder de controlar el elemento tierra

cuarta cola
chakra: aumenta en 100
Efecto :El ninja obtiene un 15% de punteria sobre armas y el poder de controlar el elemento Rayo

quinta cola
chakra: aumenta en 100
Efecto :La punteria sobre cualquier ataque del usuario aumenta en 10%(sobre los porcentajes de las otras colas)El ninja obtiene el poder de controlar el elemento fuego


Tecnicas Especiales para el jinchuriki

control elemental Nv 1(viento)
Puntos de daño: 150
chakra: 100
cola: primera cola del viento

control elemental Nv 2 (agua)
Puntos de daño: 180
chakra: 140
cola: segunda cola del agua

control elemental Nv 3 (tierra)
daño: 210
chakra: 180
cola: tercera cola del tierra

control elemental Nv 4 (Rayo)
daño: 240
chakra: 220
cola: cuarta cola del rayo

control elemental Nv 5( fuego)
Puntos de daño: 300
chakra: 260
cola: quinta cola del fuego

control elemental Nv 6( combinacion elemental)

Destrucción combinada (combinando los elementos crea un tornado llameante, dotaciones de electricidad, grandes corrientes de agua y rocas girando a su alrededor) (destructivo )(destruye el campo , dejandolo como un campo normal)
Puntos de daño: 450
Chakra: 400
efecto: el usuario al usar todas las colas recibe un daño de 100 (acierte o no)

Gran Creación (conciencia compartida)
Puntos de daño: 550
chakra: 450
descripción: el ninja se envuelve en una esfera de chakra, de la cual salen expelidos distintos ataques, de distintos elementos, permitiendole cambiar la apariencia del campo a su voluntad (el usuario puede elegir un elemento para que el campo tome ese efecto, puede elegir entre los 5 elementos bases solamente osea fuego, agua, tierra, viento y rayo)


Puntos de vida del Gobi: 4900 Chakra: 5000
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Re: Ficha de Jub-Jub

Mensaje  Jub-Jub (uchiha) el Sáb Jun 12, 2010 1:19 am

senjutsu

Este se consigue con el pacto de los sapos y pertenecer a Konoha

Tecnicas Senjutsu

Necesario Pacto con los sapos y pertenecer a konoha

Son técnicas especiales que usan chakra natural además de la energía física y mental del usuario

1.-Tecnica: Senjutsu (Tecnicas Del Ermitaño)
>Tipo: Soporte
>Efecto:
1---aumentan +200 puntos de ataque y recibes 200 pntos menos de cualquier ataque
2--- se añaden 3 acciones a cada turno
3--- (se necesitan 2 turnos para cargar, y el efecto dura hasta tener menos de 1/4 de chakra),
4--- su cantidad de chakra se duplica, sin embargo, pasados los efectos del Senjutsu, el usuario queda con 100 punto de chakra
5--- (dura 10 turnos)
>Descripcion: es el resultado de la unión en armonía entre la energía natural, la energía física y la energía espiritual, llegando a niveles drásticos e infinitos de chakra, y en consecuencia logra incrementar y fortalecer su cuerpo, haciéndolo invulnerable, también acelera el daño o el poder de los jutsus para elevarlos a su máximo nivel y poder hacer tecnicas mas poderosas y devastadoras. Obtienes un mejor resultado
>Chakra:1/4 del chakra actual
>Requisitos: ANBU o superior


2.-Tecnica: Senpō: Rasenrengan (Metodo del Ermitaño: Rasengan Doble)
Tipo: Ofensiva - Corto Alcance
Efecto: - 300 Pv
Descripcion: el usuario golpea con 2 Rasengans al mismo tiempo al rival
Chakra: -200 puntos de chakra
Requisitos: ANBU o superior

3.-Tecnica: Senpō: Goemon (Metodo del Ermitaño: Profunda Coccion)
Tipo: Ofensiva - Defensiva - Corto Medio Largo Alcance
Efecto: - 250 o Repele cualquier Ninjutsu Elemental
Descripcion: el usuario junto a 2 sapos mas, juntan una gran cantidad de aceite, fuego, y despues le dan fuerza con el viento, creando una descomunal ola de aceite hirviendo que esta en llamas
Chakra: -150 puntos de chakra
Requisitos: ANBU o superior


4.-Tecnica: Senpō: Kebari Senbon (Metodo del Ermitaño: Cien Agujas de Cabello)
Tipo: Ofensivo - Corto Medio Largo Alcance
Efecto: - 200
Descripcion: el usuario lanza su pelo como agujas a una velocidad increible, y a un gran rango, por lo que solo es posible bloquear la tecnica, pero no esquivarla
Chakra: -130 puntos de chakra
Requisitos: ANBU o superior


5.-Tecnica: Senpō: Chou Odama Rasengan (Metodo del Ermitaño: Bola Espiral Gigante)
Tipo: Ofensivo - Corto Medio Alcance
Efecto: - 280
Descripcion: el usuario crea un Rasengan, y luego concentra hasta hacerlo de un tamaño gigantesco, que al acertar contra el rival, lo deshace por completo
Chakra: -300 puntos de chakra
Requisitos: ANBU o superior - Conocer el Rasengan


6.-Tecnica: Magen: Gama Rinshō (Ilusion Demoniaca Canto Mortal del Sapo)
Tipo: Soporte - Ofensivo
Efecto: - 600 (Necesita 2 acciones para llevarse a cabo)
Descripcion: Genjutsu sonoro letal para quien lo oye que necesita de cierto tiempo para ser llevado a cabo, una ves que se realiza, si el rival no lo detiene, cae en un Genjutsu que lo deja vulnerable para un ataque directo al corazon
Chakra: -400 puntos de chakra
Requisitos: ANBU o superior - Senjutsu
Cancelacion Kai: No
Cancelacion Otra: Mangekyou Sharingan Nivel Maximo (le tomara 2 turnos cancelar la tecnica)


7.-Tecnica: Fūton: Rasen-Shuriken -Completada- (Elemento Aire: Shuriken Espiral)
Tipo: Ofensiva - Corto Medio Largo Alcance
Efecto: 900 (tarda 2 turnos en cargarse, 1 turno se carga, 2 se golpea)
Elemento: Futon
Descripcion: gracias al Senjutsu, el Fūton: Rasen-Shuriken ahora se puede lanzar y potenciar aun mas, ademas ya no le causa daños al usuario al implosionar
Chakra: -600 puntos de chakra
Requisitos: Hokage - Senjutsu - Conocer el Rasengan
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Re: Ficha de Jub-Jub

Mensaje  Jub-Jub (uchiha) el Sáb Jun 12, 2010 1:23 am

CADA MIEMBRO DE HEBI DISPONE DE ARMAS DISTINTAS


katana: Kudo

Tecnicas:

-Sunshin no jutsu ( Movimiento rapido casi una teletransportacion ) (no se puede esquivar salvo con doujutsu de alto nivel) Daño:150 por katana

- Mawari katana ( Combinación con la katana que hace que las personas que pasen sean cortadas, causa grandes daños) 100 por corte (se lanzan 6 dados segun lo k se acierte se causara ese daño) (3 dados por katana)

-Jigyakkou no Jutsu ( Al tocar tu cuerpo investiga de algún día de tu vida y después se puede borrar el recuerdo de ese día, si el que te hace el Jutsu quiere ) (el enemigo pierde dos turnos) (ocupa 2 acciones)

- Fusaguki Buki ( La katana y tú se elevan a una velocidad en la que bloqueas toda arma arrojadiza ) ( No debes hacer sellos para esta técnica )
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Re: Ficha de Jub-Jub

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